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 tutorial nolimits editor 1.6 pt.4 « Ver tema anterior :: Ver tema siguiente » 
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hardescorpion
MensajePublicado: Dom Sep 27, 2009 6:20 pm    Asunto:  tutorial nolimits editor 1.6 pt.4 Responder citando

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EDITANDO UN VERTEX

CONTROL DE LOS PUNTOS

Una bola azul visualiza un vértice. Un vértice está formado por 3 puntos: la posición (la bola azul central) y los dos puntos de control. Si seleccionas un vértice serás capaz de manipular sus puntos de control que darán forma a los segmentos de vía adyacente. En esta sección voy a entrar en detalles sobre la edición avanzada de vértices y las características asociadas con ella.

El primer Vertex


Cualquier track siempre tiene que empezar en alguna parte, y el Vertex particular, que se conoce como el primer vértice. El primer vértice tiene algunas propiedades especiales que lo diferencian de los vértices normales. No se puede borrar. No puedes utilizar la función relativa Roll. Cuando se conecta este track en el vértice de la pista está conectado. Si deseas cambiar el primer vértice selecciona un vértice diferente a continuación, utiliza el comando "primera serie", situado en el menú Editar. Si utilizas la característica de desconexión del segmento que será retirado es justo detrás del primer vértice.

Roll (Banca)
Puedes establecer la Lista de cada vértice utilizando los botones en la barra de herramientas para cambiar el roll en incrementos de 1 grado, 10, 45, o puedes restablecer el roll a 0. Un vértice tiene que ser seleccionado antes de la Lista puede ser cambiado.


Un cambio en el despliegue de 2 segmentos se supone que es constante. Resultado de las cifras del programa a cabo del cambio de roll entre los dos vértices y señala a la curva en consecuencia. Mira este ejemplo:


Un suave cambio en roll puede funcionar mediante el uso de la función continua Roll.

Por defecto, todos los ángulos roll se miden en los ángulos absolutos. Hay algunas circunstancias en las que un ángulo absoluto no se puede determinar (track vertical es uno), y para que puede utilizar la función relativa Roll. Roll relativo (el botón "rel Roll") determina la Lista en relación con el último ángulo. Por ejemplo si su vértice anterior estaba en un ángulo de 35º y has seleccionado Rel roll para el siguiente vértice con el roll fijado en 5 grados, entonces el resultado sería el nuevo vértice a 40 grados. Se tarda mucho más tiempo para calcular esta función, así que es mejor usarla con moderación. Es mejor utilizarlo en la pista vertical o casi vertical.


Rolling continuo
Si el "continuo Roll" está habilitado el censo se elaborará como este. Esta es la misma situación que la imagen anterior, pero el botón "Con Roll" ha sido presionado por 2 vértices. Un vértice tiene que ser seleccionado antes de la opción de volteo para que pueda ser cambiado.


Si la coaster contiene un track muy torcido encontrará que continua Roll tiene efectos muy diferentes. Experimenta para saber cuándo es mejor utilizar esta característica para producir una coaster suave.


Lock Handles
El "lock-maneja" la opción es una restricción que se mantiene tanto en puntos de control de una misma distancia desde el vértice. Hay muchos casos en que la simplificación de la construcción de tu montaña rusa. Un vértice tiene que ser seleccionado antes de la opción de bloqueo Maneja para que se pueda cambiar.

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hardescorpion
MensajePublicado: Dom Sep 27, 2009 6:20 pm    Asunto:   Responder citando

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